Растеряхи
Играющие становятся в ряд, держась за руки, образуя таким образом цепь. Стоящий в конце ряда - водящий. Он начинает бежать, увлекая за собой других, и при этом беспрестанно и неожиданно поворачивается то в одну, то вдругую сторону. Такие же быстрые повороты приходится делать и всем другим игрокам. Многим, особенно тем, кто находится далеко от водящего, делать это нелегко, поэтому они отрываются от цепи (теряются). Побеждают оставшиеся в цепи.
Указания к проведению: игра проводится иа просторной площадке, удобной для движений. Число участников до 10-12 человек. Водящим выбирают более сильного игрока. Он продолжает свой движения до тех пор, пока не устанет. Для школьников можно устроить соревнования двух водящих, когда одновременно играют две цепочки. Побеждает тот водящий, кто растерял больше игроков своей цепочки.
Перегонки и взапуски
Играющие становятся в ряд и по условному сигналу бегут до заданного места, задача каждого - перегнать других. Дистанция определяется в зависимости от физических возможностей игроков.
Указания к проведению: следует четко определить границы для соревнующихся. Начинается забег только по сигналу. Соревнование в беге может быть не только индивидуальным, когда в забеге участвуют от двух до четырех игроков, но и командным.
Тяни-толкай
Соревнуются пары в беге на 20-30 м. Игроки бегут, взявшись за руки и прижавшись спинами друг к другу. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Получается, что в одну сторону играющий бежит лицом, а в другую - пятится спиной.
Указания к проведению: игра проводится на просторной площадке, интересна и детям старшего дошкольного возраста, и школьникам.
Правила таковы: нельзя поднимать партнера и нести на себе, упавшие или запутавшиеся выбывают из игры.
Карусель
Один из игроков берет за руки двух играющих, каждый из которых тоже берется за руки двоих, таким образом составляется нечто вроде колеса (карусель), в центре которого находится первый игрок. Он начинает водить всех возле себя, т.е. вертеться, а играющие, цепляясь друг за друга, бегают вокруг него. Когда от этого движения у играющих закружится голова, центральный игрок отпускает руки и все падают на землю. Кто устоял - победитель.
Вариант
Взявшись за руки, игроки образуют круг и начинают кружиться. Кружатся все быстрее и быстрее, пока кто-нибудь не оторвется и не упадет. Другие игроки, удержавшиеся на ногах, разбегаются.
Указания к проведению: эта игра для младших школьников особенно интересна мальчикам. Для игры выбирается ровная площадка. В качестве ведущего (в первом варианте) выбирается наиболее сильный из игроков. Когда «карусель» раскручивается, можно использовать приговорки.
Например:
Еле-еле, еле-еле завертелись карусели,
А потом, потом, потом, все бегом, бегом, бегом.
Играющие делятся на две команды. Посередине игровой площадки проводится линия. Игроки выстраиваются двумя шеренгами по обе стороны от нее.
Стоящие друг против друга берутся за правые руки, левые держат за спиной. По сигналу игроки начинают тянуть в свою сторону противников, стараясь перетащить их за черту. Перетянутый за черту игрок остается на стороне противника.
Выигрывает команда, сумевшая перетянуть на свою сторону больше игроков.
Указания к проведению: игра интересна младшим школьникам, особенно мальчикам. Развивает силу, ловкость. Минимальное число участников - 10 человек. Проводится на просторной площадке. Следует заранее договориться о способах перетягивания: одной правой, одной левой, двумя руками, взявшись за плечи и т.п.
Правила: начинать перетягивание можно только по условному сигналу. В случае нарушения этого правила победа не засчитывается. Игрок, перетянувший своего противника, может помочь своему товарищу по команде, взяв его за пояс и начав совместно с ним перетягивать.
Играющие изображают горшки, все садятся в круг. Позади каждого сидящего («горшка») становится другой игрок - хозяин («торговец»). Водящий, выбранный по жребию, находится вне круга. Обходя круг, водящий поочередно подходит к каждому «торговцу», кладет руки на голову «горшка».
Водящий: Нет ли продажных горшков?
Хозяин: Нет продажных.
Водящий идет к другим хозяевам с тем же вопросом, пока не услышит утвердительный ответ.
Xозяин: Купи, что дашь?
Водящий: Шильце, мыльце, белое белильце, белое полотенце.
Хозяин: Ладно, по рукам.
Оба ударяют по рукам и затем бегут в разные стороны вокруг круга. Кто первый прибежит к сидящему («горшку»), тот й становится хозяином, а опоздавший - водящий.
Указания к проведению: игра интересна старшим дошкольникам и младшим школьникам. Минимальное число участников 8- 9 человек. По договоренности дети могут вносить изменения в диалог водящего и хозяина (придумать свой шуточный диалог).
Правила: нельзя мешать бегающим играющим. Игра продолжается до тех пор, пока вызывает интерес.