Растеряхи
Играющие становятся в ряд, держась за руки, образуя таким образом цепь. Стоящий в конце ряда - водящий. Он начинает бежать, увлекая за собой других, и при этом беспрестанно и неожиданно поворачивается то в одну, то вдругую сторону. Такие же быстрые повороты приходится делать и всем другим игрокам. Многим, особенно тем, кто находится далеко от водящего, делать это нелегко, поэтому они отрываются от цепи (теряются). Побеждают оставшиеся в цепи.
Указания к проведению: игра проводится иа просторной площадке, удобной для движений. Число участников до 10-12 человек. Водящим выбирают более сильного игрока. Он продолжает свой движения до тех пор, пока не устанет. Для школьников можно устроить соревнования двух водящих, когда одновременно играют две цепочки. Побеждает тот водящий, кто растерял больше игроков своей цепочки.
Перегонки и взапуски
Играющие становятся в ряд и по условному сигналу бегут до заданного места, задача каждого - перегнать других. Дистанция определяется в зависимости от физических возможностей игроков.
Указания к проведению: следует четко определить границы для соревнующихся. Начинается забег только по сигналу. Соревнование в беге может быть не только индивидуальным, когда в забеге участвуют от двух до четырех игроков, но и командным.
Тяни-толкай
Соревнуются пары в беге на 20-30 м. Игроки бегут, взявшись за руки и прижавшись спинами друг к другу. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Получается, что в одну сторону играющий бежит лицом, а в другую - пятится спиной.
Указания к проведению: игра проводится на просторной площадке, интересна и детям старшего дошкольного возраста, и школьникам.
Правила таковы: нельзя поднимать партнера и нести на себе, упавшие или запутавшиеся выбывают из игры.
Карусель
Один из игроков берет за руки двух играющих, каждый из которых тоже берется за руки двоих, таким образом составляется нечто вроде колеса (карусель), в центре которого находится первый игрок. Он начинает водить всех возле себя, т.е. вертеться, а играющие, цепляясь друг за друга, бегают вокруг него. Когда от этого движения у играющих закружится голова, центральный игрок отпускает руки и все падают на землю. Кто устоял - победитель.
Вариант
Взявшись за руки, игроки образуют круг и начинают кружиться. Кружатся все быстрее и быстрее, пока кто-нибудь не оторвется и не упадет. Другие игроки, удержавшиеся на ногах, разбегаются.
Указания к проведению: эта игра для младших школьников особенно интересна мальчикам. Для игры выбирается ровная площадка. В качестве ведущего (в первом варианте) выбирается наиболее сильный из игроков. Когда «карусель» раскручивается, можно использовать приговорки.
Например:
Еле-еле, еле-еле завертелись карусели,
А потом, потом, потом, все бегом, бегом, бегом.
Играющие делятся на две команды. Посередине игровой площадки проводится линия. Игроки выстраиваются двумя шеренгами по обе стороны от нее.
Стоящие друг против друга берутся за правые руки, левые держат за спиной. По сигналу игроки начинают тянуть в свою сторону противников, стараясь перетащить их за черту. Перетянутый за черту игрок остается на стороне противника.
Выигрывает команда, сумевшая перетянуть на свою сторону больше игроков.
Указания к проведению: игра интересна младшим школьникам, особенно мальчикам. Развивает силу, ловкость. Минимальное число участников - 10 человек. Проводится на просторной площадке. Следует заранее договориться о способах перетягивания: одной правой, одной левой, двумя руками, взявшись за плечи и т.п.
Правила: начинать перетягивание можно только по условному сигналу. В случае нарушения этого правила победа не засчитывается. Игрок, перетянувший своего противника, может помочь своему товарищу по команде, взяв его за пояс и начав совместно с ним перетягивать.
Играющие изображают горшки, все садятся в круг. Позади каждого сидящего («горшка») становится другой игрок - хозяин («торговец»). Водящий, выбранный по жребию, находится вне круга. Обходя круг, водящий поочередно подходит к каждому «торговцу», кладет руки на голову «горшка».
Водящий: Нет ли продажных горшков?
Хозяин: Нет продажных.
Водящий идет к другим хозяевам с тем же вопросом, пока не услышит утвердительный ответ.
Xозяин: Купи, что дашь?
Водящий: Шильце, мыльце, белое белильце, белое полотенце.
Хозяин: Ладно, по рукам.
Оба ударяют по рукам и затем бегут в разные стороны вокруг круга. Кто первый прибежит к сидящему («горшку»), тот й становится хозяином, а опоздавший - водящий.
Указания к проведению: игра интересна старшим дошкольникам и младшим школьникам. Минимальное число участников 8- 9 человек. По договоренности дети могут вносить изменения в диалог водящего и хозяина (придумать свой шуточный диалог).
Правила: нельзя мешать бегающим играющим. Игра продолжается до тех пор, пока вызывает интерес.
Земля-Вода-Небо
Играющие садятся или становятся в круг лицом к центру. В центре - ведущий с мячом. Он произносит одно из слов, входящих в название игры, и тут же бросает мяч в руки любому игроку. Тот должен поймать мяч и назвать какое-либо животное, обитающее в указанной среде (например, волк на слово «земля», карась на слово «вода» и т.д.). Затем надо вернуть мяч водящему. Если игрок не успел назвать (или неправильно назвал) животное и не сумел поймать мяч, он должен отдать фант. Водящий бросает мяч новым игрокам, стараясь всех держать «в игре» в ожидании мяча. Можно даже дважды бросить мяч одному игроку. Когда накопится много фантов, игру прерывают, чтобы разыграть их. Затем игру можно продолжить, выбрав нового водящего.
Указания к проведению: в игре участвуют дети, начиная со старшего дошкольного возраста. Одновременно могут играть до 15 человек. Чтобы успешно участвовать в игре, ребенок должен обладать определенным запасом знаний.
Правила таковы: водящий бросает мяч, только произнеся слово, например, «земля», бросать надо прямо в руки игроку, чтобы мяч можно было поймать. Нельзя называть уже названное кем-то животное. Варианты этой игры могут придумать сами участники. Например, добавитьновые задания: ва слово «огонь» все должны хлопать над головою руками (мяч не бросают никому). Можно играть и без мяча. Тогда ведущий должен идти по кругу и,называя одну из стихий («вода», «земля», «небо»), жестом руки приглашать любого из играющих назвать соответствующее животное.
Молчанка
Перёд началом игры все участники произносят приговорку:
Лервенчики, червенчики,
Летали голубенчики,
По свежей росе,
По чужой полосе,
Там чашки, орешки,
Медок, сахарок - молчок!
Можно использовать и другие приговорки:
Чок, чок,
Зубы на крючок,
А язык на полочку,
Молчок!
Или: Чок, чок, зубы на крючок,
Кто заговорит, тому щелчок!
Или:
Кони, кони, мои кони. Мы сидели на балконе,
Чай пили, чашки били, по-турецки говорили:
Чаб-чаплби, чаб-чаплби! прилетели журавли
И сказали всем: «Замри!»
А кто первый отомрет, тот получит шишку в лоб.
Не смеяться, не болтать, а солдатиком стоять!
Как скажут последнее слово, все должны замолчать. Водящий старается рассмешить играющий мимикой, жестами, смешными словами, прибаутками. Если кто-то рассмеется или произнесет хоть одно слово, отдает водящему фант.
Указания к проведению: водящему не разрешается дотрагиваться руками до играющих. Разыгрывать фанты можно сразу после того, как кто-нибудь засмеется или заговорит. Это снимает напряжение, возникающее в ходе игры. Игра интересна и дошкольникам, и младшим школьникам.
Коза, коза, где твоя хозяйка?
Смысл игры заключается в том, чтобы быстро ответить на любой вопрос. Выбирается водящий - коза. Затем играющие обращаются к ней:
Играющие: Коза, а коза!
Коза: Бя-а-а-а!
Играющие: Где твоя хозяйка?
Коза: В избе!
Играющие: А где изба?
Коза: В лесу!
Играющие: А где лес?
Коза: За горой.
Играющие: А где гора?
Коза: За облаком!
Играющие: А где облако?
Коза: Перед горой!
Играющие: А где гора?
Коза: Перед лесом,
Играющие: А где лес? и т.д. и т.п.
Если вдруг «коза» собьется, то играющие начинают ее дразнить: «Бя-а-а!» Коза бросается за ними вдогонку. Осаленный становится козой, и игра продолжается снова.
Указания к проведению: в эту игру интересно играть небольшой Группой до 10 человек. Самое главное - темп, вопросы должны следовать Друг за другом без остановки. С игроков, которые не могут придумать вопрос и повторяют уже заданный вопрос, можно брать фанты. Фанты разыгрываются в конце игры.
Испорченный телефон, или слухи
Все участники игры садятся в ряд. Сидящий первым - «телефон». Водящий быстро говорит ему на ухо какое-нибудь слово или короткое предложение. «Телефон» передает своему соседу то, что услышал, тот, в свою очередь, передает это слово следующему игроку, и так до последнего играющего. Затем все говорят водящему, что они слышали. Первый, кто перепутал сказанное, садится в конец ряда, играющие передвигаются ближе к «телефону». Каждый участник игры выполняет роль телефона один раз, после чего садится в конец цепочки.
Указания к проведению: играть могут до 10 человек. Слова и предложения нужно говорить отчетливо, нельзя переспрашивать. Игра проходит интереснее, если придумывают смешные, забавные слова и фразы, Иногда случается, что слово доходит до последнего без искажения. Тогда водящий еще раз начинает игру, придумав новое сообщение. В игре могут принимать участие дети разного возраста и взрослые.
Садовник
Каждый играющий называется каким-нибудь цветком.
Водящий, выбранный по жребию, начинает диалог:
Я садовником родился,
Не на шутку рассердился,
Все цветы мне надоели,
Кроме... розы — раз, два, три!
После этих слов «роза» должна быстро вступить в диалог с садовником:
-«Я!»
- «В чем дело?»
- «Влюблена»
- «В кого?»
- «В тюльпан - раз, два, три!»
Игра продолжается.
Играющие выбирают себе названия цветов. Кто- нибудь из них начинает игру - раскручивает тарелку на ребре. Водящий называет любой цветок, тот должен быстро отозваться, пока тарелка не упала, и «подкрутить» ее. Он становится водящим, игра продолжается.
Указания к проведению: варианты игр «Садовник», «Тарелка кружится» требуют большой сосредоточенности, внимания. Проходят интереснее, если в них участвует до 10 человек.
Следует соблюдать правило: вступать в диалог сразу после слов «раз, два, три» («Садовник»). Кто зазевался, отдает фант. В диалогах водящему следует менять теми речи, отвлекая этим играющих и провоцируя их на ошибки. В игре с тарелкой фант отдает тот, кто не успел ее раскрутить (тарелка упала).
Заводила
Играющие образуют круг, став лицом к центру. Водящий, выбранный по жребию, отходит в сторону, так как не должен видеть, кого выберут заводилой (затейником).
Задача заводилы - показывать различные движения, которые должны тут же, не отставая от него, повторять играющие: хлопать в ладоши, приседать, подпрыгивать, грозить кому-либо пальцем и т.д.
Водящего зовут в круг и он начинает ходить внутри него, присматриваясь, кто же затевает каждый раз новое движение. После того как сменятся три движения, водящий должен угадать заводилу, но тот старается менять движения незаметно, выбирая момент, когда водящий смотрит не на него, Если водящий ошибочно назовет кого-либо заводилой, игра продолжается. Но после трех ошибок водящнй уходит из круга, и а это время выбирают нового заводилу. Если водящий угадал заводилу, то меняется с ним местами.
Указания к проведению: это игра для школьников. Удобвое число участников - 10 человек. Для игры не требуется много места. Водящему не разрешается долго смотреть, не отрываясь, на одного из игроков (предполагаемого заводилу), надо поворачиваться в разные стороны.
Круги
По жребию выбирается водящий, ему завязывают глаза. Играющие становятся в ряд, держась за руки, и ходят вокруг стоящего посередине водящего, при этом приговаривают:
Отгадай, чей голосок, Становися во кружок
И скорей кого-нибудь Своей палочкой коснись,
Отвечай поскорей, Отгадать поторопись.
Затем играющие останавливаются, а водящий ощупывает их головы. Тот, кого он верно назовет по имени, идет в круг, становится водящим.
Указания к проведению: игра интересна и дошкольникам, и младшим школьникам. Наиболее удобное число игроков - до 10 человек. Правила таковы: если водящий не смог угадать три раза, его сменяют новым водящим по жребию или по выбору. Игра продолжается до тех пор, пока вызывает интерес.
Краски
По жребию выбирают «хозяина» и «покупателя». Остальные игроки - «краски». Каждая «краска» придумывает себе цвет и тихо называет его «хозяину», он приглашает «покупателя».
Он стучит: «Тук, тук!»
- «Кто там?»
- «Покупатель!»
- «Зачем пришел?»
- «Закраской»
- «За какой?»
- «За голубой».
Если голубой краски нет, «хозяин» говорит:
«Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси-поноси и нам приноси!», или «Скачи на одной ножке по голубой дорожке, принеси мне голубые сапожки!»
Если же «покупатель» угадал цвет, то забирает «краску» себе. Когда покупатель отгадает несколько красок, он становится «хозяином», а новый «покупатель» выбирается из числа угаданных «красок».
При большом количестве участников можно выбрать двух «покупателей»: сначала с хозяином разговаривает один, затем другой. Они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает «покупатель», который отгадал больше красок.
Указания к проведению: игра требует большого пространства. Число участников - до 10 человек. Игра может быть осложнена тем, что «покупателю» предлагают поймать угаданную «краску». При этом определяют границы, до которых разрешается ловить игроков. В этой игре у ребенка развиваются произвольное внимание, память. Игра интересна и дошкольникам, и младшим школьникам.
Дед Сысой
По жребию выбирают отгадчика - деда Сысоя. Остальное игроки отходят в сторону, договариваются, что будут ему показывать, как будут с ним объясняться.
Затём все подходят к отгадчику, кланяются:
-Здравствуй, седой, дедушка Сысой,
-Не тряси бородой, словно веничком,
-Не стучи клюшечкой, словно ступочкой.
-А послушай, что мы скажем!
-Да посмотри, что мы покажем!
Дед Сысой: Здравствуйте, детки-малолетки!Где вы были намедни?
Дети: Во сыром борочке.
Дед Сысой: Что вы там делали?
Дети: Посидели на кочке, постояли на пенечке.
Играющие начинают представлять знаками, жестами какое-нибудь занятие, работу (ягоды собирали, дрова рубили, рыбу ловили и т.п.). Отгадчик должен назвать, что ему показывают. Угадает - играющие разбегаются. Кого дед Сысой поймает, тот становится водящим.
Указания к проведению: в этой игреучаствует до 10 человек.. Правило одно: играющие должны убегать только после того, как отгадчик назовет задуманное ими, ловить играющих можно др определенных границ. Самый эмоциональный момент игры - загадывание, показ работы (задание). У детей развивается способность имитировать трудовые действия, сообразительность. Игра интересна дошкольникам.
Интересны и занимательны для детворы "игры с подражанием", вырабатывающие внимательность и сноровку, развивают фантазию, ведь повторять какое-либо действие за другим игроком дело только на первый раз легкое.
Мартышки
С помощью жребия выбирают водящего. Он показывает множество забавных движений. Остальные ("мартышки"), сидящие напротив него, должны в точности воспроизвести их. Играющий, повторивший движение неверно или пропустивший его по рассеяности, отдает фант.
Стуколка (вариант)
Играющие садятся за стол, положив на него руки. Водящий говорит:
«Стучать» - все начинают стучать пальцами по столу;
«Спокойно» - стучать прекращают и кладут руки на стол;
«Вверх» - поднимают пальцы над столом;
«Вниз» - прячут руки под стол.
Водящий называет одни и те же движения 4-5 раз, затем начинает путать, называя одни, а показывая другие. Играющие же должны выполнять названные движения. Кто ошибется - платит фант.
Почта (вариант)
По жребию выбирают водящего. Игра начинается его перекличкой с игроками:
- Динь, динь, динь)
- «Кто там?»
- Почта!
- Откуда?
- Из города...
- А что в городе делают?
Водящий может сказать, что в городе танцуют, прыгают, смеются и т.д. Все игроки должны делать то, что сказал водящий. Тот, кто неверно выполнит задание, отдает фант.
Указания к проведению: в игре участвует от 5 до 10 и более играющих разных возрастов. Задания должны быть интересными и даваться разумно: плясать, петь, скакать на одной ножке в т.п. Играющие могут потребовать у водящего, чтобы сначала он сам выполнил задание, а если не сможет, то взять с него фант. Можно специально отличить придумавшего самое остроумное задание или способ его выполнения: дать право этому игроку в конце игры вести разыгрывание фантов.
Перелизы
Играющие берутся за руки, образуя круг, один остается в середине. Все поют или приговаривают:
У дядюшки Трифона семеро детей,
Семеро детей - и все сыновья,
Они не пьют, не едят,
Друг на друга глядят,
И все делают вот так.
При этом стоящий в середине выполняет какое-либо действие, все играющие должны повторить его. Тот, кто не успевает или неточно повторяет движения, отдает фант.
Указания к проведению: в этой игре также могут участвовать играющие разных возрастов, минимальное число 5-6 человек. Каждый вновь выбранный водящий не должен повторять движения, которые уже показывались (за повтор можно брать с водящего фант). При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.
Кораблем
Играющие садятся в круг. Кто-нибудь говорит: «Идет корабль».
Сосед по правую руку спрашивает: " С чем?"
"С одной повертушкой", - отвечает первый и начинает вертеть рукой.
Опрашивающий в свою очередь говорит: «Идет корабль».
Сосед справа: "С чем?"
"С одной повертушкой", - и тоже вертит рукой. Когда очередь доходит до начавшего игру, он говорит опять: «Корабль идет».
- С чем?
- С двумя повертушками, - и вертит обеими руками.
Две повертушки также обходят весь кружок. Когда очередь дойдет до первого, он говорит: «С двумя повертушками и с одной потоптушкой» - и, махая рукой, притоптывает ногой.
Такое движение обходит весь круг. В четвертый раз начавший говорит: «С двумя повертушками и с двумя потоптушками».
В пятый раз: «С двумя повертушками» с двумя потоптушками н е одной похлопушкой».
Все исполняют по очереди эти движения, и игра заканчивается.
Тот, кто ошибается в количестве движений, отдает фант.
Указания к проведению: игра интересна старшим дошкольникам и школьникам. Минимальное число участников 5-6 человек. Школьникам можно начинать игру с большего числа (не с 1, а с 5). Играющие могут придумывать свои движения. Игра развивает внимание, сосредоточенность, способствует закреплению представлений о количественном счете.
Капканы
Примерно пятая часть играющих - «капканы». Стоя в парах лицом друг к другу, они поднимают сомкнутые руки, образуя «капканчики», через которые пробегают, взявшись за руки, остальные игроки. «Капканы» расставлены по кругу равномерно. Они открыты до условного сигнала (свисток, громкий хлопок и т.д.). После сигнала «капканы» закрываются, т.е. опускают, руки, задерживая оказавшихся между рук.
Пойманные берутся за руки с «капканами», образуя кружок из 3-4 человек. Они снова поднимают руки, а цепочка остальных игроков опять бежит по кругу, пробегая через «капканы». Те закрываются снова и снова, пока не останется всего два-три не пойманных игрока. Их чествуют как самых неуловимых, быстрых и ловких.
Золотые ворота
Около половины участников игры образуют круг, стоя лицом к центру и подняв сомкнутые руки. Через эти воротца из сомкнутых рук пробегает цепочка остальных игроков, тоже взявшихся за руки. При этом цепочка обегает каждого из стоящих - одного спереди, другого за спиной.
Стоящие произносят речитатив:
Золотые ворота Пропускают не всегда:
Первый раз прощается, Второй — запрещается,
А на третий раз не пропустим вас!
«Ворота» закрываются при последнем слове и «ловят» того, кто остался в них. Оказавшиеся внутри круга берутся за руки с образующими круг, увеличивая «ворота». Не пойманные восстанавливают цепочку и бегут снова. С каждым закрытием «ворот» бегущих все меньше. Последних не пойманных (3-5 человек) чествуют как победителей.
Указания к проведению: в игре могут принимать участие более 20 человек, чаще дошкольники, младшие школьники, а иногда и подростки.
Правила таковы: игроку, который должен пройти через «капкан» или «ворота», нельзя останавливаться перед ними (из-за боязни, что они закроются). Остановившегося считают пойманным. Бегущим нельзя расцеплять руки, надо держаться за руку, хотя бы с одним игроком. Кто бежит, ни с кем не держась за руки, считается пойманным.
Дедушка
Один из играющих по жребию выбирается «дедушкой». Он садится на стул посреди комнаты (если игра проводится в помещении) или встает в центре игровой площадки (если играют на улице). Вокруг него чертят круг (в помещении - мелом). Все играющие взявшись за руки, передвигаясь по кругу, приговаривают:
Уж тыдедушка седой, чтосидишь ты под водой?
Выглянь на минуточку, посмотри хоть чуточку.
Мы пришли к тебе на час, ну-ка, тронь попробуй нас!
Как только прозвучит последнее слово, «дедушка» встает с места. Его задача - не выходя из круга, дотронуться до кого-нибудь из играющих. Осаленный занимает его место и становится «дедушкой».
Указания к проведению: играть можно как на улице, так и в помещении, число участников, в таком случае, ограничивается до 6-8 человек. В отличие от остальных играющих «дедушка» не может заступать за пределы черты. Играющие, в свою очередь, также не должны заходить за очерченный круг. Нарушивший это правило должен заплатить фант.
Мигалки
Участники игры ставят в круг стулья. На каждый стул садится играющий, позади него за стулом - его партнер. Один стул остается свободным. Играющие, стоящие за стульями, должны заложить руки за спину. Водящий, выбранный считалкой, встает позади незанятого стула и начинает игру. Он пытается подмигнуть кому-нибудь из сидящих по возможности незаметно для партнера, стоящего сзади стула. Тот, кому он подмигнул, должен вскочить, добежать до водящего и сесть на пустой стул.
Стоящие за стульями должны внимательно следить за каждым движением своих игроков. Стоит кому-нибудь попытаться вскочить, как «сторож» из-за стула пытается схватить его и не пустить. Для этого достаточно лишь «осалить» его. Тогда водящий снова пытается подмигнуть кому-нибудь.
Если кому-то из играющих удалось сесть на свободный стул, то водящим становится оставшийся без пары «сторож».
Указания к проведению: игра не требует большого пространства. Минимальное число участников 11-13 человек (обязательно нечетное количество). Игроки за стульями имеют право вытащить руки из-за спины, лишь совсем ненадолго, только для того, чтобы осалить, удержать, сидящих. Игра интересна школьникам. Развивает быстроту реакции, внимание. На посиделках в ней могут участвовать играющие разного возраста.