Понедельник, ноября 02, 2026

лучший хостинг

 
 
 
Text Size

Подготовка к игре

Фигурная маршировка

Фигурную маршировку можно включать не только в про­грамму игр. С нее можно начинать любые занятия с детьми, сборы, праздники. Она отлично организует, объединяет детей, развивает чувство ритма и темпа.

Фигурная маршировка нра­вится детям разнообразием, красотой различных видов движе­ний, построений и перестроений на марше, особенно, если они проводятся под музыку.

Здесь мы приводим лишь некоторые, наиболее распростра­ненные виды фигурной маршировки.

Улитка. Дети строятся в шеренгу и берутся за руки. По­вернувшись вправо (или влево), они идут за руководителем, сначала по кругу, а потом улиткой, образуя концентрические круги один в другом. При этом интервалы между кольцами спирали должны быть не менее одного метра, чтобы между ними был свободный проход. Когда улитка достаточно закру­тится, руководитель ведет цепь в обратном направлении между кольцами, постепенно раскручивая ее (1).

Змейка. Руководитель ведет колонну детей в одном на­правлении; дойдя до конца площадки, поворачивает колонну и идет в обратном направлении; снова поворачивает колонну на­встречу идущим позади, и так все время, образуя петлю за пет­лей, извиваясь змейкой(2).

Иголка и нитка. Дети держатся за руки, образуя це­почку. Обведя цепочку вокруг площадки, руководитель останав­ливает детей и предлагает им поднять вверх соединенные с со­седями руки, образуя длинный ряд ворот. Стоящий в цепочке первым (направляющий) ведет цепочку дальше за собой в об­ратном направлении под руками у ребят, обводя по очереди

одного справа, а другого слева. Направляющий изображает иголку, а все идущие за ним — нитку (3).

Другие фигуры, образуемые при движении колонны по пло­щадке, показаны на рисунке  (позиции 4—12).

Разведение и сведение. Дети, построенные в колон­ну по одному, идут вслед за руководителем по правой стороне площадки, потом, повернув налево, выходят на среднюю попе­речную линию и через центр направляются к противополож­ной стороне площадки. Там они расходятся: один идет влево, другой — вправо. Потом, обогнув площадку с двух сторон, они на средней линии сходятся парами. В конце площадки пары расходятся, одна вправо, другая влево, и снова сходятся либо четверками, либо пара за парой (одна за другой).

Разводя и сводя колонны, руководитель может к концу фи­гурной маршировки построить детей так, как нужно для прове­дения игры или других занятий.

Построение и перестроение

 

Построение и перестроениеПри проведении игр руководитель постоянно сталкивается с необходимостью построить детей в шеренгу, в круг, в два круга (один в другом или в два отдельных), в колонну по одному, в колонну по два, а также изменять построения, пере­ходить из одного в другое. Надо научиться делать это правиль­но и быстро.

Построение в шеренгу, в две шеренги. Шерен­гой называется строй, в котором учащиеся стоят один возле другого на одной линии. Направление шеренги руководитель показывает, встав на правый фланг и вытянув в сторону пра­вую руку. Надо приучить детей строиться быстро, пристраи­ваться друг к другу слева, постепенно удлиняя шеренгу и под­равнивая ее по носкам или вдоль проведенной линии.

Чтобы построить детей в две шеренги, руководитель подает команду «На первый и второй рассчитайсь!». По этой коман­де правофланговый поворачивает голову налево и говорит: «Первый», стоящий рядом с ним произносит: «Второй», третий снова говорит: «Первый» и т. д. Левофланговый, называя но­мер, голову не поворачивает. Затем подается команда «Первые номера, шаг вперед, шагом марш!». Если надо, чтобы дети стояли в затылок друг другу, подается дополнительная коман­да: «Первые (вторые) номера, шаг влево (вправо), шагом марш!»

Из двух шеренг в одну дети перестраиваются по команде: «Первая шеренга, шаг назад, вторая — шаг вперед, шагом марш!»

Дощкольников руководитель может рассчитать детей на первый и второй сам. Для этого он проходит сзади шеренги и, дотраги­ваясь до каждого, громко говорит: «Первый», «Второй».

Построение в круг. Круг — самое доступное и понятное детям построение. Нетрудно построить круг из шеренги. Дети берутся за руки, и крайние в шеренге идут навстречу друг дру­гу, затем все выравнивают круг и растягивают его до положе­ния поднятых в стороны рук. Если круг надо расширить или сузить, дети по указанию руководителя делают шаг (или два, три шага) назад или вперед. Если надо построить два круга (один в другом), руководитель ведет детей, взявшихся за руки, вправо по кругу, образуя спираль из двух витков. Поравняв­шись с крайним, идущим в наружной спирали, он останавливает детей, разъединяет в этом месте цепочку и, соединив руки край­них в каждом витке, образует два круга — внешний и внутрен­ний. Два отдельно стоящих круга (из одного) образуют так: дети берутся за руки, руководитель разъединяет цепочку в двух местах, образуя два полукруга, крайние в каждом из них идут навстречу друг другу и соединяют руки.

Детей, стоящих в кругу, нетрудно построить в одну шеренгу, разъединив круг в одном месте, а разъединив его в двух ме­стах, образовать две шеренги.

Построение в колонну. Колонной называется строй детей, стоящих в затылок один другому, с равными интерва­лами (обычно на расстоянии вытянутых вперед рук). Стоящий впереди называется направляющим, а последний в колонне — замыкающим. Колонной по два называется колонна, образован­ная парами, стоящими в затылок (пара за парой). Если нуж­но детей построить в колонну по одному, руководитель повора­чивается в ту или иную сторону и поднимает вверх правую руку. Направляющий должен встать сзади него, а все осталь­ные — по росту в затылок.

Если же дети были построены в шеренгу, то, чтобы образо­вать колонну по одному, руководитель поворачивает их напра­во (налево). Равняться при таком построении надо в затылок.

Из колонны по одному колонну по два можно построить сле­дующим образом: поставить рядом с направляющим второго ученика, отделить часть детей и поставить их в затылок второ­му направляющему,

Перестроить детей из колонны по одному в колонну по два (по четыре) можно также и путем разведения и сведения.

Объяснение игры

 

Объяснение игрыБеседуя с детьми, воспитатель должен стоять так, чтобы все дети его видели и он видел всех детей.

Лучше всего для этого встать в круг вместе с детьми (но не в центр круга, чтобы ни к кому не стоять спиной). Объяснение игры должно быть крат­ким, четким, но понятным, ярким и образным. Всегда, когда есть возможность, оно должно сопровождаться показом, демон­страцией отдельных этапов игры.

Если в игре много правил, которые сразу усвоить трудно, можно некоторые из них умышленно опустить и сообщать до­полнительно по ходу игры. Можно не сразу после объяснения начинать игру, а предварительно провести репетицию, предуп­редив детей, что пока результаты засчитываться не будут.

Как выбрать игру

 

Выбор игрыПри выборе игры необходимо принимать во внимание сле­дующие обстоятельства:

Возраст играющих. Все приведенные в этой книге игры доступны учащимся начальных классов.

При подборе игр надо исходить из необходимости постепенного перехода от про­стых игр к более сложным. Самые простые игры, доступные пер­воклассникам, помещены в разделах «Групповые игры», «Под­ражательные игры», «Игры с пением и хороводы». С них и следует начинать. Но постепенно можно вводить и командные игры, игры-эстафеты, соревнования-поединки.

Установить для каждой игры, для учащихся какого класса она предназначается, невозможно. Многолетний опыт показал, что есть игры, которые вообще нельзя отнести к определенному возрасту. Такие, например, игры, как «Удочка», «Второй лиш­ний», «Белки, орехи, шишки», можно с одинаковым успехом проводить с октябрятами, со старшими школьниками или даже со взрослыми людьми. Маленькие дети, например, с удовольст­вием будут хлопать руками и топать ногами в играх-песенках «Если нравится тебе» или «Хлопай-топай», но с не меньшим удовольствием, в эти игры будут играть и старшие дети. Конечно, сказанное относится не ко всем играм. Старшие школьники не станут в своих играх изображать пчелок или зайчиков, подражать голосам животных и т. п., что с удовольствием делают дошкольники и первоклашки.

Помещение для игр. При выборе игр всегда прихо­дится считаться с размером помещения. Если игры проводятся в большом зале или в просторном коридоре, никаких ограниче­ний для выбора той или иной подвижной игры нет. Можно про­водить игры круговые и линейные, с бегом, прыжками, мячом, большую часть эстафет. Можно объединить для игр две или три группы и провести соревнование между ними.

В небольшом помещении возможности ограниченны. Если детей много, приходится подбирать только малоподвижные или тихие игры, игры на внимание, наблюдательность и т. п. По­движные игры тоже можно проводить (например, соревнования- поединки), но только с очень небольшим числом играющих при условии, что все остальные дети — зрители, болельщики. В этих случаях участников игры надо как можно чаще менять. Поме­щение, в котором проводятся игры, необходимо предварительно проветрить и тщательно убрать, чтобы в нем не было грязи и пыли.

Игры на улице. Проведение их зависит от времени года и погоды. Некоторые игры планируются на весенний пе­риод, другие — на осенний или зимний. В хорошую, теплую погоду во дворе, на площадке, в сквере, на опушке леса можно проводить все те игры, которые в плохую погоду приходится проводить в помещении, и те, что только на воздухе и возможны (такие, как лапта или чижик, игры на местности и т. п.). В хо­лодную погоду хороши игры с бегом, прыжками, борьбой. Они помогают детям согреться и делают их пребывание на воздухе приятным. В дождливую погоду игры можно проводить только под навесом.

Зимой, когда выпал снег и залит каток, можно проводить самые разнообразные игры: со снегом, на коньках, на лыжах, на санках. Но предпочтение следует отдавать тем играм, в ко­торых одновременно участвуют все дети, чтобы никто из детей не замерз. Надо также строго следить, чтобы дети, разгорячен­ные играми, не пили холодную воду, не глотали украдкой снег, не сосали сосулек. Мороз до —10° без ветра — наиболее благо­приятная погода для проведения игр на воздухе. При морозе свыше —12° и особенно при сильном ветре проводить прогулки и игры на воздухе нельзя.

Коллмчество участников. Не всегда игры проводятся со всем составом группы. Нередки случаи, когда часть детей заня­та какой-либо работой или приготовлением уроков, а другая часть свободна и ее надо занять. В этих случаях очень хороши игры за столом, настольные игры, игры с конструктором и стро­ительными материалами и т. п. Но могут быть и веселые, шум­ные игры для небольшого числа участников, если они будут проводиться не в том помещении, где занимаются остальные ребята.

Инвентарь для игр. Для многих игр нужен инвен­тарь: мячи, булавы, кегли, обручи, скакалки, эстафетные палоч­ки, мешочки с песком, флажки, веревки разной длины и толщи­ны, мел и т. п. Составляя программу игр, воспитатель должен обязательно учитывать, какой для них понадобится инвентарь, заранее подготовить все необходимое.

В некоторых играх отдельным участникам приходится завя­зывать глаза. Для этого обычно используются колпаки или по­вязки. Колпаки можно склеить из цветной бумаги, они должны быть такого размера, чтобы закрывали лицо. Если же в играх используются повязки, то всякий раз, когда повязка переходит or одного игрока к другому, под нее надо подкладывать чистый лист бумаги.

Выбор игры зависит и от рода занятий детей до начала и после окончания игр. Если дети долго сидели, занимались ум­ственным трудом, им необходима разрядка. Нужны игры с бе­гом, прыжками, метанием и ловлей мяча или другими движе­ниями. После занятий физическим трудом (уборки помещения, работы на участке) детям лучше поиграть в спокойные, мало­подвижные игры, игры на проверку внимания, сообразительно­сти и т. п. Если после занятий подвижными играми детям пред­стоит вновь умственная работа (приготовление уроков, беседа, чтение книг, газет), надо, чтобы они предварительно успокои­лись. Для этого очень подходят игры с пением, хороводы, фи­гурная маршировка.

При подборе игр ведущий должен знать любимые игры детей. С этой целью можно опросить всех детей и записать от­веты каждого по такой примерно схеме: где играют (дома, на улице, в саду, в парке), когда играют и как часто, с кем играют (с родителями, братьями, сестрами, товарищами, подругами, живущими водном доме), в какие игры (перечислить названия), какие из них самые любимые (перечислить 5—6 названий), имеются ли дома настольные игры, игрушки (какие).

Воспитателю надо также познакомиться с играми, которые проводит на уроках учитель физкультуры.

Выбор водящего

 

Выбор водящегоВ большинстве игр есть водящий. Иногда всех играющих необходимо разделить на команды или выбрать того, кто будет начинать игру. Для этого еще в старые времена придумали много способов. Один из играющих может добровольно взять на себя роль водящего. Это называется водить по уго­вору.

Или так: играющие, которые хотят начать игру первыми, кричат: «Чур, я — первый!» или «Чур, я — второй!». Этот способ называется чуранием.

Традиционно в русских народных играх для выбо­ра водящего используется жребий. Все участники на­ходятся в равных условиях, и лишь случай решает, кому повезет и как распределятся силы. В игровом опыте детей закрепилось несколько видов жребия.
Считалки (народные названия: счетушки, счет, читки, пересчет, говорушки) — короткие рифмован­ные стихи, как правило, малоосмысленные, с юмо­ром. В России разных считалок всегда было великое множество.
В самых простых считалках играющие встают в круг. Один встает в центре и громко произносит счи­талку. При каждом слове он по очереди касается рукой играющих, не исключая самого себя. На кого выпадает последнее слово, тот и водит. Счет, как правило, ведется «по солнцу», т. е. в направлении от правой руки к левой. Это старинное правило приме­нялось во всех без исключения играх.

Примеры простых считалок: Ахи, ахи, ахи, ох, Мама сеяла горох. Уродился он густой, Мы помчимся, ты, постой! Эмпиле, чемпиле, белый кувшин, Тихо из круга выходит один.

В некоторых считалках есть вопрос. Чтобы отве­тить на него, необходимо продолжить расчет.

На­пример:
Ехал мужик по дороге, Сломал колесо на пороге. Сколько гвоздей? Говори поскорей, Не задерживай добрых людей!

Тот, на кого пали последние слова, должен быстро назвать число, т. е. сколько гвоздей. Чтобы не затя­гивать счет, обычно больших чисел не называют.
Иногда в игре нужно выбрать двух водящих (на­пример, в игре «Два Мороза»). В этом случае сна­чала по считалке выбирают одного водящего, а за­тем другого.
В считалках с выбором играющий, на которого пришлось последнее слово, должен сделать выбор, например выбрать «из корзиночки» кружева. Тогда считалку начинают снова, но уже с того, кто выби­рал. Тот, на кого придется слово «кружева», выхо­дит. Так считаются до тех пор, пока не выйдут все. Последнему предстоит водить.

Вот текст считалки:
Дора, дора, помидора, Мы в саду поймали вора. Стали думать и гадать, Как бы вора наказать? Мы связали руки, ноги И пустили по дороге. Вор шел, шел, шел И корзиночку нашел. В этой маленькой корзинке Есть помада и духи, Ленты, кружева, ботинки. Что угодно для души?
Или:
На златом крыльце сидели: Царь, царевич, Король, королевич, Сапожник, портной. Кто ты будешь такой?

Есть и такие считалки: все играющие выставля­ют вперед сжатые кулачки. На первый слог счита­ющий ударяет своим левым кулачком по правому, на второй слог - своим правым кулачком по ле­вому, на третий - своим кулачком по кулачку со­седа, затем далее по кругу легко ударяет по всем выставленным кулачкам. На чьем кулачке считал­ка заканчивается, тот его разжимает и опускает руку. Считалка произносится снова. Постепенно руки опус­каются, а тот, кто опустит обе руки, выходит.

Это длинная, но интересная считалка:
Шла кукушка мимо сети, А за нею малы дети. Все кричали: «Куку-мак!» Отжимай один кулак.

До наших дней сохранились старинные считалки, многие из них обновляются, сочиняются новые.
Если в игре требуется разделение на команды, используется сговор (уговор, подбор). Вначале выби­рают двух капитанов, затем, разбившись на пары, отходят в сторону и сговариваются между собой, кто кем будет, придумывая смешные назва­ния или используя традиционные сговорки. Далее идут к капитанам и предлагают им выбрать любое из двух названий. Сговоры бывают разные.
Что возьмешь:                                             Кого в гости пригласишь?
Медведя лохматого                                 Дядю Федю
Или козла рогатого?                               Или белого медведя?
Из речки ерша                                            Хитрую лису
Или из лесу ежа?                                       Или Марью-красу?
Серую утку                                                Таракана усатого
Или деревянную дудку?                          Или тигренка полосатого?

Сговариваться можно и так: один из играющих прячет в руке камешек, другой — травинку. Дого­вариваются, что выбирает капитан.
Бывают жребии, которые называют угадами (от слова «угадать»), например «пальчик-маральчик». Кто-то из играющих пачкает один палец (мелом, са­жей, землей) и сжимает все пальцы в кулак, а ос­тальные разжимают его кулак. Кто разожмет испач­канный палец, тот водит.

Или так.

Один из играющих прячет за спиной в руке маленький предмет: «Кто угадает — тому во­дить!» К нему подходят двое участников, и спрятав­ший предмет спрашивает: «Кто в правой руке бе­рет?», «Кто в левой руке берет?» Они выбирают. Спрятавший предмет разжимает пальцы и показы­вает, в какой руке.
Иногда по числу играющих берут соломки, палоч­ки, бумажки. Одна из них должна быть короче. Вер­хние концы нужно сравнять, а нижние спрятать в руке. Каждый из играющих тянет жребий один раз. Кто вытянет длинную (или короткую) палочку, тот и водит.

При выборе водящего можно применять метание. Водит тот, кто дальше (или ближе) всех бросил пал­ку, камень, мяч и пр. В таких играх, как «Чижик», водящим обычно становится тот, кому удается боль­шее число раз ударить чижик, подброшенный в воз­дух палкой-битой.
Часто в играх после разделения на команды нуж­но решить, какой из них начинать игру. Можно ка­паться, т. е. мериться по палке. Для этого берут пал­ку или веревку длиной примерно полметра. Один игрок захватывает конец, другой плотно прижима­ет свою руку к руке первого, захватывая палку выше руки первого, затем первый переносит свою руку выше руки второго и т.д. Кто захватывает конец палки, тот выигрывает для своей команды право начинать игру.
Решить, какой команде начинать игру, можно и с помощью монетки: «орел—решка».

Языческие боги Руси

Языческие Боги Руси

 

Энциклопедия сказочных героев

Энциклопедия сказочных героев

Рейтинг@Mail.ru сОДЕЛУ.нЕФТЙЛБ сОДЕЛУ ГЙФЙТПЧБОЙС
Сайт не несёт никакой ответственности за размещаемые материалы. Копирование материалов разрешено только с активной ссылкой на Gametogether