Понедельник, ноября 02, 2026

лучший хостинг

 
 
 
Text Size

Игры ловишки

Капканы, Золотые ворота, Мигалки, Дедушка

 

Капканы

Примерно пятая часть играющих - «капканы». Стоя в парах лицом друг к другу, они поднимают сомкнутые руки, образуя «капканчики», через ко­торые пробегают, взявшись за руки, остальные иг­роки. «Капканы» расставлены по кругу равномерно. Они открыты до условного сигнала (свисток, гром­кий хлопок и т.д.). После сигнала «капканы» зак­рываются, т.е. опускают, руки, задерживая оказавшихся между рук.               

Пойманные берутся за руки с «капканами», обра­зуя кружок из 3-4 человек. Они снова поднимают руки, а цепочка остальных игроков опять бежит по кругу, пробегая через «капканы». Те закрываются снова и снова, пока не останется всего два-три не пойманных игрока. Их чествуют как самых неуло­вимых, быстрых и ловких.

Золотые ворота

Около половины участников игры образуют круг, стоя лицом к центру и подняв сомкнутые руки. Че­рез эти воротца из сомкнутых рук пробегает цепоч­ка остальных игроков, тоже взявшихся за руки. При этом цепочка обегает каждого из стоящих - одного спереди, другого за спиной.

Стоящие произносят речитатив:

Золотые ворота Пропускают не всегда:

Первый раз прощается, Второй — запрещается,

А на третий раз не пропустим вас!

«Ворота» закрываются при последнем слове и «ло­вят» того, кто остался в них. Оказавшиеся внутри круга берутся за руки с образующими круг, увели­чивая «ворота». Не пойманные восстанавливают цепочку и бегут снова. С каждым закрытием «во­рот» бегущих все меньше. Последних не пойманных (3-5 человек) чествуют как победителей.

Указания к проведению: в игре могут прини­мать участие более 20 человек, чаще дошкольники, младшие школьники, а иногда и подростки.

Правила таковы: игроку, который должен пройти через «капкан» или «ворота», нельзя останавливаться перед ними (из-за боязни, что они закроются). Остановившегося считают пойманным. Бегущим нельзя расцеплять руки, надо держаться за руку, хотя бы с одним игро­ком. Кто бежит, ни с кем не держась за руки, считает­ся пойманным.

Дедушка

Один из играющих по жребию выбирается «дедуш­кой». Он садится на стул посреди комнаты (если игра проводится в помещении) или встает в центре игро­вой площадки (если играют на улице). Вокруг него чертят круг (в помещении - мелом). Все играющие взявшись за руки, передвигаясь по кругу, приговари­вают:

Уж тыдедушка седой, чтосидишь ты под водой?

Выглянь на минуточку, посмотри хоть чуточку.

Мы пришли к тебе на час, ну-ка, тронь попробуй нас!

Как только прозвучит последнее слово, «дедуш­ка» встает с места. Его задача - не выходя из круга, дотронуться до кого-нибудь из играющих. Осален­ный занимает его место и становится «дедушкой».

Указания к проведению: играть можно как на улице, так и в помещении, число участников, в таком случае, ограничивается до 6-8 человек. В отличие от остальных играющих «дедушка» не может заступать за пределы черты. Играющие, в свою очередь, также не должны заходить за очерченный круг. Нарушив­ший это правило должен заплатить фант.

Мигалки

Участники игры ставят в круг стулья. На каж­дый стул садится играющий, позади него за стулом - его партнер. Один стул остается свободным. Играю­щие, стоящие за стульями, должны заложить руки за спину. Водящий, выбранный считалкой, встает позади незанятого стула и начинает игру. Он пыта­ется подмигнуть кому-нибудь из сидящих по возмож­ности незаметно для партнера, стоящего сзади сту­ла. Тот, кому он подмигнул, должен вскочить, добе­жать до водящего и сесть на пустой стул.

Стоящие за стульями должны внимательно сле­дить за каждым движением своих игроков. Стоит кому-нибудь попытаться вскочить, как «сторож» из-за стула пытается схватить его и не пустить. Для этого достаточно лишь «осалить» его. Тогда водя­щий снова пытается подмигнуть кому-нибудь.

Если кому-то из играющих удалось сесть на сво­бодный стул, то водящим становится оставшийся без пары «сторож».

Указания к проведению: игра не требует боль­шого пространства. Минимальное число участников 11-13 человек (обязательно нечетное количество). Иг­роки за стульями имеют право вытащить руки из-за спины, лишь совсем ненадолго, только для того, чтобы осалить, удержать, сидящих. Игра интересна школьни­кам. Развивает быстроту реакции, внимание. На поси­делках в ней могут участвовать играющие разного возраста.

Колдуны, Жгут в кругу, Горячее место, Хвост и голова

Колдуны

Жеребьевкой выбирают «колдуна». Он бегает за играющими, стараясь поймать их. Первый, кого «кол­дун» поймает, должен остановиться и не двигаться с места. Другие игроки имеют право снять с него чары, освободить. Для этого надо быстро подбежать и дот­ронуться до него рукой. Но "колдун" зорко следит за всеми, стараясь никого не подпустить и поймать остальных.

Указания к проведению: игра проводится на просторной площадке. С большим количеством учас­тников она проходит интереснее. Когда водящий «за­колдует» всех участников, выбирается новый «колдун» из их числа. При большом количестве участников мож­но выбирать двух «колдунов». До начала игры огова­риваются границы игровой площадки.         

Жгут в кругу

Играющие становятся в кружок. По считалочке выбирают водящего, в руки ему дают жгут (для это­го можно использовать туго сложенный и связан­ный на концах носовой платок). Играющее, стоя­щие в кругу, не должны поворачивать голову. Водя­щий обходит круг три раза и незаметно кладет жгут сзади кого-нибудь, а сам отбегает в сторону от кру­га. Теперь всем разрешается посмотреть назад. Тот, кто не увидит рядом с собой жгута, пускается бе­жать. Игрок, возле которого положен жгут, подни­мает его и быстро старается кого-нибудь осалить. Если это ему не удается, он становится водящим, оставляя жгут у себя. Если же ему удается осалить кого-нибудь, то осаленный становится водящим и жгут переходит к нему.

Указания к проведению: в игре могут при­нимать участие 20 и более человек. Она интересна стар­шим дошкольникам и школьникам. Следует до нача­ла игры договориться о границах: площадки, по кото­рой разбегаются играющие.

Правило одно: нельзя подсматривать за водящим, когда он прячет жгут.

Горячее место

На земле обозначают чертой «горячее место». Один из играющих, выбранный по жребию, водит: становится поодаль от «горячего места» и оберегает его. Играющие стараются проникнуть в «горячее место». Водящий не пускает их и старается уда­рить или поймать кого-нибудь. Побитый делается помощником водящего и вместе с ним ловит ос­тальных игроков. Попавший в «горячее место» мо­жет отдыхать там сколько угодно, но, как только он вьбежит оттуда, помощники водящего ловят его. Когда всех поймали, игра начинается снова: пер­вый побитый делается водящим и охраняет «горя­чее место». 

Указания к проведению: игра требует от игро­ков сноровки и ловкости. Проводится она, как и все игры-ловишки, на просторной площадке. Интересна и старшим дошкольникам, и школьникам. Участие взрос­лых помогает регулировать физические нагрузки детей.

Хвост и голова

Выбирают «голову» (например, дракона) и «хвост». Все играющие становятся в линию один за другим. Каждый кладет руки на плечи стоящего перед ним. «Голова» становится в начале колонны, а «хвост» - сзади.

«Голова» говорит:

Ах, как весело мне что-то,

Вот бы кости поразмять.

Поиграть бы мне охота,

Разве хвостик свой поймать?

«Хвост» громко отвечает:

 

Что ты вздумал, чудо-юдо, 

Коль меня ты отгрызешь,

Никуда ты уж отсюда

Никогда не уползешь!

«Голова» начинает охотиться за «хвостом», а «хвост» должен все время увертываться от «голо­вы». Пойманный «хвост» должен обязательно зап­латить фант, а после выполнения задания может сам стать «головой».

Указания к проведению: игра проводится на про­сторной площадке. Чем больше играющих, тем инте­реснее игра, так как получается длинный «хвост», ко­торый может несколько раз извиваться.

Игры с "крашенками"

in Пасха
Игры с "крашенками"
Писанки

Писанки

in Пасха
Яйцо издавна считалось символом зарождения жизни. Поэтому изготовляли писанки не только на Пасху, но и по любому значимому событию, например, при рождении детей, на свадьбу. Они служили своеобразным оберегом.
пасха

Деревенская пасха

in Пасха
По церковному "торжеством из торжеств" называется Святая Пасха и это как нельзя больше соответствует общепринятому воззрению на этот праздник. Заранее начинают православные люди готовиться к этому празднику, чтобы встретить его с пышностью и благолепием.
gfc[f

Великий день

in Пасха
Пасха Христианский праздник, за­вершающий семинедельный Великий пост, день воскресе­ния Христа. Пасхе предшествует Страст­ная неделя, в течение которой совершаются все приготовле­ния к празднику: производится уборка и побелка домов, гото­вятся специальные…
май

Май

in Весна-красна
Древнеримская богиня плодородия носила имя Майя, мать-кормилица, что созвучно и названию третьего месяца весны. Май на Руси имел и собственные названия – ярец, травень, пролетень.

Языческие боги Руси

Языческие Боги Руси

 

Энциклопедия сказочных героев

Энциклопедия сказочных героев

Рейтинг@Mail.ru сОДЕЛУ.нЕФТЙЛБ сОДЕЛУ ГЙФЙТПЧБОЙС
Сайт не несёт никакой ответственности за размещаемые материалы. Копирование материалов разрешено только с активной ссылкой на Gametogether